Spela i vetenskapens tjänst


Förena nytta med nöje!

 

Spela bort cancern!

Det låter kanske korkat, men alldeles sant. På en spelsajt har forskare tillsammans med spelutvecklare tagit fram och lagt upp ett spel där man ska navigera ett rymdskepp samtidigt som man omedvetet hjälper forskarna att bearbeta data och finna mönster i genetiska data från 2000 bröstcancerpatienter. På så sätt kan vi kanske snabbare finna ut vilka genetiska felaktigheter som leder till att cancer uppstår.

Idén är inte helt ny. Det finns liknande spel och andra lösningar där forskare utnyttjar datorkraft från privatpersoner för att bearbeta stora datamängder i vetenskapens tjänst utan att det påverkar deltagande personers datorer. Man kan till exempel ställa sin dator till förfogande i SETI-projektet, som letar efter signaler från intelligent liv i universum och för att låta sin egen dator analysera hur proteinmolekylernas atomer är orienterade rumsligt. Då gör datorn beräkningar på privatpersoners datorer när dessa inte är upptagen av sina ägare. Men i just det här fallet handlar det alltså om att man ska spela och ha kul medan man indirekt hjälper forskarna på traven.

Spelet heter Play to Cure: Genes in Space och är framtaget av Cancer Research UK. Man lär ju inte få dåligt samvete för att man spelar. Man gör ju något nyttigt medan man roar sig. Och man har en bra ursäkt om partnern eller föräldrarna tycker att man inte ska sitta vid datorn hela tiden och spela. Det är bara att säga: ”Men för tusan – jag är inte spelberoende,  jag är vetenskapsman!” 🙂

Play to Cure

 Sprid detta och dela gärna mitt inlägg!

Bilden ovan får användas av var och en son så önskar!

 

Skrämmande samband


Först dataspel

Sen krig

Det tycks finnas ett skrämmande samband mellan dessa spel som på ett märkligt sätt förutspår kommande krig. Synkroniseringen kan knappast vara en slump. Någon planerar och skapar konflikter i världen och förbereder tilltänkta soldater och opinioner långt innan konflikterna bryter ut.

Statsterrorism o krigsspel

”Statsterrorismen är termen som massmedia och politiker undviker att diskutera. Den är utförd av av stater som rekryterat unga män i 20-25 årsåldern vilka direkt eller indirekt dödar ‘skyldiga’ och oskyldiga i Mellanöstern, Afrika och Eurasien.

Det är märkligt att konstatera att spelens krigsscenarier, allt eftersom den nya versionerna presenteras, ofta ligger några få år före de verkliga krigen i världen. Det är som krigsspelen förbereder rekryteringsprocessen. Gränsen mellan fiktion och planerad verklighet suddas ut.

Affärerna går lysande för speltillverkarna före krigen, för den militära industrin under krigen och för infrastrukturbolagen som ska ‘hjälpa’ till med att bygga upp länderna efter krigen.”

Läs hela texten av Torbjörn Sassersson